Les Ludodélires
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Message par Alban Ven 12 Aoû 2005 - 15:12

Après un brainstorming intensif sur le déplacement des marchandises à Age of Steam voici ce qu'il pourrait y avoir comme nouveaux mécanismes sur des prochaines cartes...:

Cubes rouges (ou autre couleur) pourraient transiter sans s'y arrêter par des villes rouges

Cubes rouges (ou autre couleur) livrables dans des villes jaunes (ou autre couleur) et ne peuvent transiter par des villes rouges...

Cubes ne n'importe quelle couleur ne peuvent transiter par une ville ayant déjà un cube de la même couleur.

Cubes ne peuvent transiter par une ville ayant un cube noir

Cubes noirs ne transitent que par des villes ne contenant aucun cube

Celui qui a transporté le moins de cube rouge (ou une autre couleur) a perdu quelque soit son score...

Je prévoit aussi une action Urbanization ponctuelle pour creer des camps nomades....

Oui, je sais , faut que j'aille prendre mes médicaments...

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Message par Ethind Dim 14 Aoû 2005 - 0:01

Dis moi Alban , honêtement , qu'est ce ke tu fé au juste après ta "prise de médicaments" ?
Pke ca n'as pas l'air efficace ...
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Message par Alban Dim 14 Aoû 2005 - 11:31

Dark Ethind a écrit:Dis moi Alban , honêtement , qu'est ce ke tu fé au juste après ta "prise de médicaments" ?
Pke ca n'as pas l'air efficace ...


D'ailleurs le problème, c'est que la conception des cartes ne suit plus la découverte géniale de mécanismes.... alors imagine pour tester les cartes.....
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Message par Dark Léo Jeu 18 Aoû 2005 - 20:40

j'avous que c'est de bonnes idées...sa, me faciliteraitpeut être la tâche moi qui est du mal...

Dark Léo
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Message par Ethind Jeu 18 Aoû 2005 - 22:38

L'experience vient avec le temps jeune padawan !!!
Tu ne peut pas gagner la première fois que tu joue a un jeu (sauf les jeux genre monopoly, uno .. )
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Message par Dark Léo Ven 19 Aoû 2005 - 10:35

euh bein j'étais deuxième quand même...

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Message par Ethind Ven 19 Aoû 2005 - 13:11

Léo a écrit:euh bein j'étais deuxième quand même...

Je t'ai aidé .. !!!! mais tu t'en est en effet bien sorti
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